一般來說,令人印象深刻的是3D應(yīng)用程序的屏幕角度樣機(jī),以顯示你的任何移動或應(yīng)用程序的設(shè)計風(fēng)格。它采用智能層可以很容易放置你的作品。今天,我們就來看看用3d屏幕角度樣機(jī)展示APP界面設(shè)計的特效。
什么設(shè)計透視?估計大家都不是很清楚,那我們看完效果再說。
透視設(shè)計按原理來分,分為以下四種:
平行透視 :又稱一點透視,就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點。而正面則為正方形。
成角透視:(二點透視)就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產(chǎn)生了兩個消失點。在這平行情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產(chǎn)生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
傾斜透視:(三點透視)當(dāng)視點通過畫面觀察物體遠(yuǎn)近成傾斜角度的邊線,就是要產(chǎn)生傾斜透視變化。
圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且里面的弧長小于外面的弧長。外弧彎曲度大一點,里弧彎曲度小一點。多觀察,多動手!
下面是我們做設(shè)計常用的透視手法:
①縱透視。將平面上離視者遠(yuǎn)的物體畫在離視者近的物體上面。
②斜透視。離視者遠(yuǎn)的物體,沿斜軸線向上延伸。
③重疊法。前景物體在后景物體之上。
④近大遠(yuǎn)小法,將遠(yuǎn)的物體畫得比近處的同等物體小。
⑤近縮法。有意縮小近部,防止由于近部透視正常而擋遠(yuǎn)部的表現(xiàn)。
⑥空氣透視法。物體距離越遠(yuǎn),形象越模糊;或一定距離外物體偏藍(lán),越遠(yuǎn)越偏色重,也可歸于色彩透視法。
⑦色彩透視法。因空氣阻隔,同顏色物體距近則鮮明,距遠(yuǎn)則色彩灰淡。
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