【SKYUI設計觀點】“扁平設計是錯的”表面還是內在,字面上的理解還是核心意義的掌握?“只是接受風格,理解風格,卻沒有考慮為什么出現(xiàn)這種風格”我們需要更多的思考,思,則變。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 扁平設計是錯的
我本應該是喜歡扁平化設計的,它通過它的影響改變了我的設計哲學。它使設計朝向極簡主義發(fā)展,強調了設計的基礎功能,這些我經(jīng)常強調。
然而很多我看的扁平化設計讓我找不到靈感所在,似乎是某種與這個世界脫節(jié)的存在。花費了我很多時間去理解他們?yōu)槭裁匆@么畫。為了領會設計者的意圖,我不得不苦思冥想,牽強的想到了幾點他的設計中意圖所在。
我會花大量篇幅去講講我對Flat?Design的看法。今天我將聚焦于為什么它是錯的,下周會分享給你一些心得:如果你不理會這個名字,你將找到一條正確的設計之路。
扁平化設計:與擬真設計相抗衡
上次我說過擬真設計采用的是隱喻的方式來幫助用戶熟悉使用方法,通過對日常生活物體細節(jié)的再現(xiàn),在用戶的腦海中產(chǎn)生熟悉感。文章的最后我也提到了,由于成熟的用戶群體已經(jīng)養(yǎng)成,用戶也已經(jīng)大致了解了操作方式,所以我們不再需要暗喻的方式了。
我也曾經(jīng)建議設計師們去建立具有個人風格的寫實主義,然而變得過于泛濫,過于俗套。曾經(jīng)是具有象征意義的美學,而現(xiàn)在變成了失敗的裝飾。
因此,對于設計師相應作出的反應我不會奇怪,他們的應對措施是,既然寫實主義已經(jīng)無藥可救,那我就干脆來個180度大轉彎,那就拋棄擬真設計的細節(jié),朝相反的路去探索,看看有沒有什么新的發(fā)現(xiàn)。
1.擬真設計與寫實主義被取代,細節(jié)被抽象、被精煉所取代;
2.擬真設計的細節(jié)被簡約風格、幾何風格、自由風格所取代;
3.擬真設計的深度感被扁平風取代。
正如其名,扁平化以扁平作為一種新的美學風格,但不僅僅是扁平化風格,在擺脫象征寫實風格后,設計風格還有很多其他的改變。
瑞士設計并不是盲目的扁平,而且也不應該成為一種新的美學
當這種趨勢還沒有開始的時候,微軟通過它的Win8?Metro化將這種風格帶到了第一線。微軟試圖擺脫擬真設計,嘗試一種與Apple不相關的新的設計路線。至于擬真設計的沒落,與越來越多的人接受扁平設計,這就是之后的事了。
然而突然之間,每個人都在盲目抄襲這種風格,他們認為這種風格理所應得,討論的更多的是關于“扁平”也兩個字的意義所在,但是討論“為什么出現(xiàn)這種改變”這種話題的人卻少之又少。只是接受風格,理解風格,卻沒有考慮為什么出現(xiàn)這種風格。是用戶需求嗎?抑或是那幫學院派的前沿設計人員預謀已久的新趨勢?
? ?從名字上思考:扁平化設計有的時候讓我“扁平”
當扁平化設計出現(xiàn)的時候,我有很多的感觸。有的時候我挺喜歡這種風格的,但更多的時候我并不關心我所看到的扁平設計。我無法理解為什么這種扁平美學就是不能引起我的興趣,盡管它的很多精神符合我的設計哲學。漸漸的我開始明白了。
第一,它的命名很糟糕,根據(jù)表面的細節(jié)而來。名字給人的感覺就是它并不成熟,僅僅是一時的流行。名字上暗示了這種美學是僅僅把物體壓扁,我并不認同這種字面上解釋的風格,因此我也不認同這種風格。你可能已經(jīng)注意到,這篇文章中我有時叫做扁平化設計,有時叫平化設計美學。我認為后者更貼近于這種設計風向,而前者有點像是那種懶惰的設計師創(chuàng)造出來的一時流行。為了更好的弄明白我這種偶爾表現(xiàn)出的鄙視,我花了一點時間研究了那些采用扁平風的案例,我發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)站都喜歡跟隨最新趨勢。我發(fā)現(xiàn)了下面的幾點:
1.他們都是完全的扁平化;
2.曲線化的設計少之又少,更多的四四方方的設計;
3.他們缺少緊密聯(lián)系的色彩體系;
4.極簡風上的考慮體現(xiàn)在字體上;
5.元素的組織人工痕跡太明顯;
6.當然,這種風格布局的本身就是過于帶有人為痕跡。
換句話說,我對那些不注重功能的扁平化設計沒什么興趣。當你脫離了擬真的裝飾與寫實主義,你剩下的只有功能性。不幸的是,很多扁平設計的注意力僅僅集中在壓扁物體,并沒有遵守功能性設計法則。并不是所有的扁平設計都是這樣。很多網(wǎng)站在這一點上做的很好,因此給我留下了很好的印象,但是那些僅僅加入扁平元素的設計很多,給我留下了不好的感受。平化設計美學就是,或者應該是,根據(jù)合理的設計需求作出決定。而不是壓扁,平化不是扁平。對于后者的抄襲和相關存在只是一種表面性的設計風格,并沒有注意到潛在的問題。這就是我的想法,我看到很多扁平設計過于局限于字面上的意思,認為扁平就是扁平,不惜一切代價去避免圖像的縱深感。但問題在于,有的時候深度、陰影、質感是解決問題的正確方式。比如,你要創(chuàng)造一些具有“點擊性”的界面元素深度、陰影以及細節(jié)并不是什么壞處。壞處是過于依賴他們去設計,僅僅把他們當做裝飾。我們不需要排除他們。我們需要簡化他們,并審慎的使用他們。
? ? ? ? ? ? ? 從網(wǎng)絡角度的思考:網(wǎng)絡又不是紙媒
我們的時候能感受到網(wǎng)絡和紙媒的不同,有的時候又不能。我們能夠意識到,網(wǎng)絡是無限的,而紙媒是固定尺寸的。我們卻意識不到,因為網(wǎng)絡的無限,所以它相較于只能提供平面信息的紙媒,它可以提供更多。
網(wǎng)絡是有深度的。如果把它僅僅用來當做像紙一樣的平面去設計,那真的有點讓人覺得不妥。正如力圖讓數(shù)碼作品變得像生活中的物體一樣,只能是無限接近,但是達不到。
我們在屏幕上看到的網(wǎng)絡世界是多維的,所以說深度并不是壞事。盡管它被過度使用了,但是這并不是擬真設計的問題所在。試圖去找回一點深度吧,而不是盲目的避免它。
值得一提的是瑞士設計,它是影響扁平設計的主要因素,事實上,瑞士設計也不總是“扁平”的,它是平化的。有很多例子可以證明,瑞士設計中包含了陰影、透明度、接合。瑞士設計并沒有盲目的扁平。
更深層次的思考
綜上所述,你可能會以為我還是對扁平設計有偏見。是因為俗套的名字,還是因為有過多讓我覺得不明智的跟風案例?或許兩者都有吧。當你不局限于名字的時候或設計師不再根據(jù)字面的意思談論這種設計風格的時候。我想那就是這種風格的成熟之時,或者說這是一種平化美學的誕生。
下次我要聚焦于好的扁平設計,近乎于扁平的設計,以及總是扁平的設計。在這一次的審美變遷上,關于設計方向,還有很多要討論的。
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