H5兒童小游戲的設(shè)計(jì)與探索

為了迎接六一鵝童節(jié)的到來,“ABCmouse如何在眾多教育競品及各類節(jié)日廣告中脫穎而出?”成為了近一個(gè)月團(tuán)隊(duì)最關(guān)切和熱門的探討點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)在成本有限的情況下,高效執(zhí)行,終于如期上線,接下來就跟大家分享下,我們是如何在眾多推廣模式中,聚力打磨出一款H5小游戲“ABC狂奔曲”,且聽我慢慢道來~

 

 

設(shè)計(jì)目標(biāo)

節(jié)日運(yùn)營是產(chǎn)品運(yùn)營推廣中必不可少的途徑,也是產(chǎn)生爆點(diǎn)的契機(jī)。我們預(yù)測到這個(gè)以“鵝童”為核心的節(jié)日里,社交圈必將充斥各類競品廣告,甚至部分產(chǎn)品將抓住“大兒童”、“回憶殺”等用戶敏感心理,占據(jù)朋友圈大量廣告位。

有一個(gè)思考點(diǎn):在產(chǎn)品常規(guī)推廣模式基礎(chǔ)上,是否可以另辟蹊徑,以“自傳播”來補(bǔ)充自然流量運(yùn)營模式?畢竟常規(guī)推廣渠道和資源是有限且匱乏的,持續(xù)運(yùn)營并非長久之計(jì),雖無法確保能帶來直接營收轉(zhuǎn)化,但至少可以強(qiáng)化品牌宣傳,擴(kuò)大品牌受眾范圍,挖掘更多潛在用戶。

 

 

前期定位

在設(shè)計(jì)開始前,我們就明確了這次傳播的活動(dòng)目標(biāo)為“品牌傳播”,執(zhí)行目標(biāo)是“裂變轉(zhuǎn)發(fā)”,并且確定了主要的傳播平臺及場景為“公眾號/朋友圈”,從這三點(diǎn)出發(fā),逐一推倒出傳播核心受眾、受眾心理、游戲特征以及游戲形式。

通過上面的思維金字塔,我們著重分析了活躍在朋友圈“大兒童”的游戲場景及游戲心理,并總結(jié)以往轉(zhuǎn)發(fā)率較高的小游戲特征。其鮮明突出的特征,可以快速幫助我們定位游戲核心要點(diǎn),結(jié)合ABCmouse產(chǎn)品屬性及節(jié)日相關(guān)視覺元素,希望能讓用戶進(jìn)入游戲之初,便能直接受氛圍影響快速理解產(chǎn)品屬性,并充滿成就感,進(jìn)而提升點(diǎn)擊欲與分享欲。

通過這些關(guān)鍵詞幫助我們繼續(xù)拓展思路,驅(qū)導(dǎo)我們更加明確游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),思考過程中嘗試串聯(lián)出的各種方案方向:A. 回憶殺:李雷與韓梅梅的英語時(shí)光再現(xiàn); B. 冷知識王:對錯(cuò)答題比拼; C.超級手速比拼:字母點(diǎn)點(diǎn)樂……

 

 

時(shí)間計(jì)劃

自項(xiàng)目發(fā)起到執(zhí)行、發(fā)布,時(shí)間非常緊張,只有一個(gè)月不到,團(tuán)隊(duì)需要提前預(yù)估好活動(dòng)上線總時(shí)長,以及策劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)各環(huán)節(jié)所需時(shí)間,才能更有效把控項(xiàng)目進(jìn)度、節(jié)奏及風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估,達(dá)到更緊湊有序的團(tuán)隊(duì)合作。

 

 

游戲策劃 / 交互 / 設(shè)計(jì)雛形

通過以上關(guān)鍵詞的串聯(lián),最終敲定出以九宮格為原型的“字母點(diǎn)點(diǎn)樂”方案:通過滿足用戶的超快點(diǎn)擊感,讓用戶在游戲中充分釋放大腦、無需思考純比手速,踩著歡快節(jié)奏的魔性音效,讓用戶在充滿緊張刺激的氛圍中,和26個(gè)字母進(jìn)行短、頻、快的接觸與互動(dòng)。

初期也測試了多種找不同的內(nèi)容形式,連線找單詞、尋找不同字母、尋找唯一小字母等,并對幾種形式模擬測試了用時(shí)及難易度,為搭配完整的26個(gè)字母,保證語音與畫面高統(tǒng)一與和諧性,最終敲定了方案“尋找唯一小字母”。同時(shí)對游戲的入口、流程、關(guān)卡設(shè)置、結(jié)果展示以及評分排名機(jī)制也進(jìn)行了初步的游戲策劃。

 

 

游戲設(shè)計(jì):場景 / 角色設(shè)計(jì)

普通的九宮格并不是最理想的視覺體驗(yàn),它缺乏活力與創(chuàng)新性,難免讓用戶玩的時(shí)候喪失耐心、倍感枯燥。我們從游戲?qū)傩猿霭l(fā),將“游戲設(shè)計(jì)”落實(shí)為三方面思考:1、超速感體現(xiàn);2、游戲場景;3、角色化設(shè)計(jì)。六一正逢酷暑,充滿速度感、緊張感及激情氛圍的“運(yùn)動(dòng)會”成為了我們創(chuàng)意的出發(fā)點(diǎn),而“奔跑”十分契合體現(xiàn)拼手速,希望傳達(dá)給用戶視覺聯(lián)動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)也寓意著ABCmouse將一路向前沖的美好愿景。

我們嘗試賦予26個(gè)字母生命力,像是ABCmouse衍生出來的字母小人,一個(gè)個(gè)整裝待發(fā)的“運(yùn)動(dòng)健兒”,搭配隨機(jī)切換的場景設(shè)計(jì),便有了現(xiàn)在大家看到的基礎(chǔ)畫面。

我們經(jīng)過對字母小人造型的測試,從擁有手/腳/眼睛和嘴巴,簡化為凸顯奔跑的手腳,來適應(yīng)彩色的場景地圖,既可以展示有趣的姿態(tài),又不至于繁瑣累贅。而地圖插畫則故意弱化于角色一個(gè)層級,讓游戲界面豐富化同時(shí),不影響用戶識別和操作。

 

 

難易程度 / 關(guān)卡設(shè)計(jì)

字母小人已經(jīng)stand by,但如何讓它們在界面中給用戶傳達(dá)出遞增的難易度呢?我們認(rèn)為游戲之所以持續(xù)吸引用戶繼續(xù)玩下去,要的就是“緊張感”和“刺激感”,只有這種感覺愈發(fā)強(qiáng)烈,游戲才能刺激用戶挑戰(zhàn)“高速”極限,激發(fā)用戶的好勝欲以及成就感。我們將難易程度體現(xiàn)在以下四個(gè)方面的疊加組合:1、顏色搭配變化;2、數(shù)量階梯式遞增;3、字母跑速遞增;4、音樂音效速度遞增;5、隨機(jī)進(jìn)入的地圖主題。

同時(shí)我們在界面右側(cè),加入了游戲進(jìn)度,讓用戶更明確且視覺化感知到整體的游戲時(shí)長,并且加入了三個(gè)“陪跑”頭像,讓用戶在奔跑時(shí)不會感覺太寂寞,也起到競爭刺激作用。

 

 

音效錄制及設(shè)計(jì)

一首能夠喚起大兒童共鳴的“ABC字母歌”,非常符合“六一兒童節(jié)”歡快純真的氣氛,我們期盼在這一天,ABCmouse能帶給用戶充滿兒時(shí)回憶的旋律。同時(shí)考慮增添用戶游戲過程的趣味性,提前為26個(gè)字母錄制極具魔性的字母音效,并將字母音效處理的更接近孩童聲音,Q萌可愛的字母最終將結(jié)合背景樂,貫徹在整個(gè)游戲環(huán)節(jié)。

ABCmouse帶給大家的驚喜,遠(yuǎn)不止這些,我們通過對每一位用戶點(diǎn)擊速度進(jìn)行記錄和判斷,那首最終生成的字母歌,將是為你量身打造的“專屬字母歌”,快去聽聽朋友們的歌,你會發(fā)現(xiàn),每個(gè)人的節(jié)奏都不同哦~

越是緊張刺激的游戲關(guān)卡,越是離不開及時(shí)有效的激勵(lì)。我們?yōu)橛脩籼峁┎煌燃壍摹肮膭?lì)語”,輕松愉悅的“贊美”穿插在用戶每一次的正確選擇反饋上,無形中加強(qiáng)了游戲與用戶的親密感,并提高用戶參與熱情。鼓勵(lì)語分為三個(gè)等級(prefect、good job、nice),這個(gè)分級同時(shí)也是在暗示用戶,此局的總成績將會如何“優(yōu)秀”。反之錯(cuò)誤的選擇,字母小人也會給予視覺與音效上的反饋,無時(shí)無刻與用戶緊密互動(dòng)。

 

 

用戶粘性:計(jì)分機(jī)制 / 排行榜

計(jì)分(計(jì)時(shí))是為了讓用戶擁有排名,擁有榮譽(yù)感,同時(shí)也有刺激和動(dòng)力,保證一定的持續(xù)性和留存率,但因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)得非常簡單,可能會有千萬種“神操作”來獲得好成績,為了保證公平性,以及拉開成績差異,所以除了完成游戲時(shí)間計(jì)時(shí)以外,特別加入兩個(gè)扣分項(xiàng),分別是錯(cuò)抓數(shù)了漏抓數(shù),錯(cuò)抓數(shù)用來防止用戶利用多手多指盲點(diǎn),漏抓用來激勵(lì)用戶不要輕易放棄。

 

 

有趣的文案

一開始便設(shè)定了是以年輕人為主要目標(biāo)受眾群,所以我們第一時(shí)間就否掉了各種走雞湯、煽情路線的文案風(fēng)格,采用最接地氣并能夠觸動(dòng)朋友圈年輕人心理的語氣,利用網(wǎng)絡(luò)流行語,吐槽式逆向打動(dòng)用戶。希望能夠像同齡人,像身邊朋友的口吻一樣,挑起年輕人的挑釁心理、好勝心。

 

 

3D風(fēng)格首頁設(shè)計(jì)

首頁是用戶進(jìn)入游戲后所看到的第一個(gè)畫面,精美度和氛圍上我們絕不疏忽,通過植入與配合ABCmouse 3D小老鼠的形象,我們配合輸出了同樣3D效果的首頁場景圖,讓整個(gè)畫面更顯豐富和視覺沖擊力,并在成績展示頁面突出強(qiáng)調(diào)用戶的成績和成就感,滿足用戶的榮耀心理,增強(qiáng)用戶尋找好友PK的欲望。

 

 

總結(jié)

非常開心這次通過團(tuán)隊(duì)的力量,在極其有限的時(shí)間內(nèi),大家齊心協(xié)力讓ABCmouse第一款自研小游戲如期上線了!我們經(jīng)歷了內(nèi)部自我懷疑、自我挑戰(zhàn)、甚至對想法實(shí)施的動(dòng)搖,到最后得到團(tuán)隊(duì)所有人的理解和支持,這是一次挑戰(zhàn)不可能任務(wù)非常難得的實(shí)踐!要感謝的人太多太多,對作者本人來講,能夠燃燒自己最大的可能性組織和影響團(tuán)隊(duì)互幫互助,已是最大的成長和禮物。

希望可以通過這次活動(dòng),探索出一條運(yùn)營推廣自傳播方式,后續(xù)逐步驗(yàn)證營收轉(zhuǎn)化方式,第一步,非常艱難但意義非凡。

 

 

 

 

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