APP設計常識解讀:什么是設計反對原教旨主義

今天25學堂的小編在36kr上看到這樣的一篇文章《聽騰訊產(chǎn)品經(jīng)理從 12306 和 “寫簡歷” 這些事聊聊用戶體驗》。文章當中提到了設計的原教旨主義。

當小編看到這樣的一詞,不經(jīng)思考就想到了巴黎恐怖襲擊,是的哪些自稱is組織的人就是原教旨主義的。

文章作者是這樣的解釋道的。

移動APP設計當中的用戶體驗最基礎的原則:

對于用戶體驗的總結比較簡潔到位的表示方式——用戶體驗是用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主觀感受。

自行車設計素材

最重要的一條就是反對原教旨主義。希望各位移動APP設計師記住以下的3點。

很多宗教都有原教旨主義的分支,整個人類歷史上,原教旨主義給人類帶來了巨大的災難。有無數(shù)無辜的人因此被迫害甚至死亡。其實,「設計」上也存在原教旨主義。

關于設計的原教旨主義以下三點:

 

第一點、死扣設計原則的字面意思,不考慮或較少考慮場景、整體邏輯。

比如有些APP設計師 /PM 在某本設計書上看到了一條設計原則,叫做所有的流程點擊不要超過 3 次!顏色不能超過3種等等這樣。

他們就會非常認真、苛刻的去執(zhí)行這個原則。做移動APP產(chǎn)品設計時,必須考慮的四大因素

最后的結果是鼠標點擊操作控制在了 3 次內(nèi),但每次用戶卻要進行大量的其他的繁瑣操作——這就是所謂的死扣設計原則的字面意思。

 

25學堂的觀點:APP設計的一些常用原則是可以遵循的,但是具體的項目和產(chǎn)品的應用場景來結合運用。

就好比廣場舞。廣場舞對廣場舞的大媽來說,用戶體驗很好,每天跳得特別嗨。但對周邊居住的居民來說用戶體驗肯定是不好的,因為太吵了。

所以,我們設計的移動APP產(chǎn)品必須符合用戶使用需求。而不是根據(jù)這些設計原則和法則研究出來的。

 

第二點、勿對移動設計潮流和設計趨勢盲目跟風。

手持iphone 展示素材

一個產(chǎn)品的 UI 到底是要扁平化還是要擬物化?——這是一個一旦提出就會引發(fā)激烈爭論的話題(經(jīng)典話題)

一派觀點:自從蘋果公司的iOS7 發(fā)布了扁平化設計后,未來是扁平化的世界,所有的設計都應該丟棄擬物化,否則就過時了!——這就是對潮流盲目跟風的典型案例。

或者說還有Material Design設計風格等等。微軟的metro風格。這些設計趨勢和潮流都是設計界發(fā)展當中的一個產(chǎn)品,也是一個時代的產(chǎn)品代表。

說不得以后還有更好的一種設計風格和趨勢。

 

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第三點、任性——不考慮、較少考慮狹義設計以外的因素。

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不管是什么崗位、角色——如果希望做好用戶體驗,必須把控到每一個環(huán)節(jié)!如果對于狹義設計(表現(xiàn)層)以外的因素不考慮的話,單單只是將界面設計的絢麗,有爆點,一定是不夠的。

這一點在你作為一名首席設計師或者移動APP設計負責人的時候,體會會更大一些。

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每一款App軟件的設計絕不是空穴來風,每一個細節(jié)都有著產(chǎn)品經(jīng)理的道理。App產(chǎn)品設計關系到這款App軟件開發(fā)出來是不是能夠符合用戶的心意,每一個細節(jié)都有可能決定是你的App開發(fā)未來。這也是移動APP產(chǎn)品經(jīng)理和設計師們必須的一門課程。

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