Material Design(原質化設計)是谷歌開發(fā)的一種視覺設計語言,它遵循了優(yōu)秀設計的經(jīng)典原則,同時還結合了創(chuàng)新理念和新技術。
一、卡片(Cards)
卡片包含有關單個主題的內容和操作。
原則
1、涵蓋
一張卡片可以被看作為一個單獨的包含單元。
2、獨立
一張卡片可以在上下文中獨立,而不依賴周圍的元素。
3、個體
一張卡片不能與另一張卡片合并,也不能分成多張卡片。
布局
卡片容器是卡片中唯一必需的元素。下圖顯示的所有其他元素都是可選的。布局可因內容而變。
1.容器
卡片容器容納所有卡片上的元素,它們的大小由這些元素占據(jù)的空間決定。
2.縮略圖(可選)
卡片可以包含縮略圖以顯示虛擬人物、標記或圖標。
3.標題文字(可選)
標題文本可以是相冊或文章名稱等內容。
4.子標題(可選)
子標題文本可以是文本元素,例如文章署名或標記位置。
5.媒介(可選)
卡片可以包括各種媒介,如照片和圖形,例如天氣圖標。
6.支持文本(可選)
支持文本可以是文章摘要或餐廳描述等文本。
7.按鈕(可選)
卡片可以包括操作按鈕。
8.圖標(可選)
卡片可以包括操作圖標。
操作
卡片可以轉換為顯示其他內容。
1、展開以完成層級之間轉換填充整個屏幕
2、展開卡片以顯示信息
二、紙片(Chips)
紙片是表示輸入、屬性或操作的緊湊元素。
用法
紙片允許用戶輸入信息、進行選擇、過濾內容和觸發(fā)操作。
紙片應該作為一組多個交互元素動態(tài)顯示。與按鈕不同的是,按鈕應該是一致的、熟悉的動作調用,用戶希望在相同的常規(guī)區(qū)域中顯示為相同的動作。
原則
1、緊湊
紙片是代表離散信息的緊湊組件。
2、關聯(lián)
芯片應該與它們所代表的內容或任務,有明確而有用的關系。
3、集中
芯片應該使任務更容易完成,或者內容更容易排序。
類型
1、輸入型
輸入型紙片表示在字段中使用的信息,例如實體或不同的屬性。
輸入型紙片可根據(jù)用戶的輸入變換文本。
2、選擇型
在包含至少兩個選項的集合中,選擇紙片代表單個選擇。
選擇某個紙片則會自動取消選擇該組中的其他紙片。
3、篩選型
篩選型紙片代表選項集合的過濾器。
當用戶開始選擇紙片時,篩選型紙片建議可以動態(tài)變化。
4、操作型
操作型紙片觸發(fā)與主要內容相關的動作。
點擊操作型紙片會觸發(fā)上下文操作。
作者:宛蘇
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