明智地選擇你的Master Components
那么,一個多功能、功能強大的設計入門套件是由什么組成的呢?
組件。
而且數(shù)量很多。
創(chuàng)建數(shù)百個組件是個大工程,但當它完成后,從那里開始,只需根據(jù)需要增加較小的增量,就會變得更加順利。
這是創(chuàng)建一個入門套件中最需要花費你時間的部分。不要指望在一個晚上喝著熱可可就能把你的主組件抽出來??峙履惚仨氁嗔舫鲆稽c時間。
羅馬不是一天建成的,上次我在維基百科上查了一下,你的Master Components也不是一天建成的。
這是一個漫長的過程,但如果你想建立一些東西,讓你以后能比你以前設計的產(chǎn)品更快、更簡單,那就必須要做。
總是先從那些較小的組件開始
在建立主組件時,我先從什么開始?
按鈕。
而且有很多這樣的元素。
像按鈕等較小的組件是任何項目中最常用的元素之一,所以首先創(chuàng)建這些組件是很有意義的,然后再去創(chuàng)建更大的組件,如模態(tài)、卡片和日歷,這些組件在某個階段不可避免地會以這些較小的組件為特色。
對于我自己的工具包,我創(chuàng)建了Primary.....
....和二級按鈕.....
....有以下變體。
按鈕/主要/大號/默認
按鈕/主要/大號/圖標
按鈕/主要/大號/左圖標
按鈕/主要/大號/右圖標
除了 "大 "選項之外,我還使用我之前創(chuàng)建的不同文字樣式創(chuàng)建了 "中 "和 "小 “變體。
就像我在前面的部分中提到的,對于像設計入門套件這樣的東西,從一開始就有太多總比太少好。
然后我轉(zhuǎn)到了字段和輸入,有如下的變體。
字段和輸入/標準/大字段/默認值
字段和輸入 / 標準 / 大型 / 默認 + 標簽
字段和輸入 / 標準 / 大型 / 文本區(qū)域
同樣,有幾種尺寸的變體:"大 "和 "小",以滿足桌面和移動端的設計需求。
你的小組件將成為更大的組件中的一部分。
正如我之前對按鈕和字段組件所做的那樣,我知道它們將成為一個更大的組件(即卡片、模態(tài))的一部分,所以我繼續(xù)前行,并創(chuàng)建了其他較小的組件,如頭像.....
...占位符....
....和Seek Bars..
這樣做,讓我能夠?qū)⑦@些較小的組件嵌套在較大的組件內(nèi),當它來建立這些組件時,我就可以將這些較小的組件取出來。
現(xiàn)在,有一些人喜歡先創(chuàng)建一個大的組件(即卡片),然后把它所包含的所有元素(即按鈕、占位符、頭像等)分離出來,再分成更小的組件。
就我個人而言,我喜歡先設計這些較小的組件,把它們都準備好,這樣我就可以跳轉(zhuǎn)到創(chuàng)建一個較大的組件中,然后快速地從我所擁有的東西中挑選,直到我對最終的設計滿意為止。對我來說,這樣做會讓我在制作這些類型的Component時更加流暢。
總之,我不想占用我的時間。我不想在這里占用你太多寶貴的時間。
下面是一些精選的部分:
頭像
按鈕組
日歷
卡片
圖表
評論
地圖
媒體控件(視頻和音頻)
模態(tài)
通知
分頁
占位符
工具提示
只要記住,像這樣的入門套件是永遠在發(fā)展的。它不會一成不變。所以你沒有在你的套件中添加那些波浪形的圖表組件?這不是什么大不了的事。你可以隨時回來再添加這些。
只要記住,把最常用的UI元素添加到足夠多的用例中去,你就可以完成你的初始構(gòu)建了。
就像我之前提到的那樣,構(gòu)建出一個Kit的這一部分需要花費的時間是最長的,其中的一部分會質(zhì)疑你一開始為什么要開始構(gòu)建它,但要知道,一旦你把它構(gòu)建出來,你的滿足感是不可估量的,你再也不用擔心開始一個設計項目時盯著空白的畫布發(fā)呆了。這一定是件好事吧?
第一部分:如何在Figma中構(gòu)建ui設計入門套件(第一部分)
第二部分:如何在Figma中構(gòu)建ui設計入門套件(第二部分)
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