現(xiàn)在關(guān)于講解動效的文章越來越多,說明動效在日常工作中使用到的占比也在隨之增高。今天我就從我的角度按照時間的順序,與大家分享一下我在動效設(shè)計方面的一些小小想法。首先我要強調(diào)一點,這不是一篇純干貨的文章,為了避免枯燥,我會以我的工作經(jīng)歷為故事線,中間會穿插一些我曾經(jīng)參與的案例或者做過的練習(xí),也會放一些我認(rèn)為比較優(yōu)秀的動效與大家共同討論。我在這里把我要講的大綱提前預(yù)告一下,如果不喜歡我的故事,看完這一部分就可以退出了。
大綱
伴隨著移動終端設(shè)備的快速普及以及工作流程的不斷更新迭代,傳統(tǒng)的信息呈現(xiàn)方式在移動設(shè)備上的短板愈發(fā)明顯。
動效設(shè)計的目的:
1.降低用戶焦慮情緒
應(yīng)用場景:刷新加載動畫,啟動頁
2.吸引用戶注意力
相對于靜態(tài)圖形或交互,動畫更容易捕捉用戶的眼球
3.豐富場景取悅用戶
通過動態(tài)效果使主題更加富有生命力,達到身臨其境的目的
4.向用戶傳遞有效信息
通過動效短時間內(nèi)視覺上分清主次,讓用戶第一時間感知重要信息
5.告知當(dāng)前所處狀態(tài)/關(guān)聯(lián)上下級信息
關(guān)聯(lián)上下層級的內(nèi)容,使之看起來具有視覺的連貫性和邏輯性,從而優(yōu)化體驗
好的動畫傳遞情感,好的動效提升用戶體驗
動畫可以更加夸張的表達,動效更加客觀規(guī)律,符合用戶的真實操作反饋
動效設(shè)計交付實現(xiàn)的方式:
1.GIF:Demo展示,小動效輸出
優(yōu)點:直觀體現(xiàn)
缺點:體積大,存在色彩偏差
2.PNG序列幀:直接引用
優(yōu)點:可控性更強
缺點:文件過大
3.代碼形式(Lottie生成json文件):小動畫輸出
優(yōu)點:高還原度,占空間小
缺點:對于制作要求高
4.Demo+文檔:頁面大型交互(屬性動畫)
優(yōu)點:更好的進行交付,適用場景不受限制
缺點:制作周期長
動畫
動效嚴(yán)格意義上來說是動畫的一個分支,只是這部分具備了與使用者之間建立數(shù)據(jù)交互的關(guān)系,所以稱之為交互動畫,這也是在互聯(lián)網(wǎng)大時代背景下發(fā)展開來的產(chǎn)物。既然如此,那我們就先從動畫說起。
我在接觸動畫這塊的時候還是在大學(xué)時期上的《多媒體設(shè)計》課程里了解到動畫設(shè)計,使用的軟件為Ae和flash。
由于課程的緣故,當(dāng)時的制作方向還比較偏向于影視包裝這一塊,而我又比較喜歡扁平化一些的設(shè)計,所以向老師訴求了我以后要做的內(nèi)容,也得到了老師的肯定,這才讓我真正的能“學(xué)以致用”。
學(xué)以致用
第一份工作我是在一家廣告公司從事網(wǎng)頁設(shè)計,但其實工作的內(nèi)容遠不止網(wǎng)頁設(shè)計的內(nèi)容,由于公司人員配比的原因,所以我會經(jīng)常做一些LOGO動畫的提案,在這里我就講一個比較經(jīng)典的案例。OPGclub的影視短片包裝,有幸參與短片的分鏡和片尾的動畫制作。其實早期我并未參與這個項目,當(dāng)時的情景比較焦灼,片尾的LOGO演繹動畫方案一直未通過,時間一直在消耗,離截稿的時間也越來越近。最后我臨時受命,制作了這個方案,比較意外的是竟然一稿過!雖然制作周期比較短,但依然是考慮了它自身的品牌元素(六邊形),以及品牌特質(zhì)(多元化,靈動感),上海的朋友應(yīng)該是會在地鐵或者公交上看過這個短片的。
不難看出,為了適應(yīng)影片的場景,我還是做了一些空間縱深感以及在影視包裝中經(jīng)常用到的流線高光,使得其切合品牌的調(diào)性,增強其品牌的特有屬性。其中用了3Dstroke插件實現(xiàn)手寫字母的流暢效果。現(xiàn)在看起來,可能背景略顯陳舊了點。
在我的作品《2017動效設(shè)計—LOGO篇 》有我當(dāng)時做的其他LOGO動效設(shè)計方案,后期還做了也寫MG動畫,在今天很多的品牌升級發(fā)布基本都會如此制作一段宣傳視頻。
其實在網(wǎng)頁時代已然存在交互動效,只是不像今天這般,得到大量的應(yīng)用與宣傳。在一次網(wǎng)頁案例中我也局部的應(yīng)用了交互動效,當(dāng)鼠標(biāo)懸停選項按鈕,即觸發(fā)PNG到GIF形式的轉(zhuǎn)變,這也增加了一定的趣味性,更好的捕捉用戶的注意力,同時也將其與未選中狀態(tài)大大的拉開差距。
這是在17年做的吉凱基因檢驗所官網(wǎng)上的幾個動態(tài)icon,當(dāng)然PC端的交互還有很多可以講的地方,但它不是今天的主角。
在大屏終端上的應(yīng)用
時間來到2018年,這一年我從“乙方公司”正式來到“甲方公司”,這是一家互聯(lián)網(wǎng)健身公司(likingfit)有幸接觸更多的不同終端設(shè)備。以跑步機為例,作為大屏終端(iMac同等尺寸),和PC端以及移動端都有所不同,寬大的屏幕上需要用戶觸發(fā)操作得到很好的反饋就需要動效的加入。當(dāng)時跑步機的項目大部分UI部分為另一個設(shè)計師完成,我主要負責(zé)動效部分以及補充剩余頁面。后來我又做了一個改版,發(fā)布的作品《COMMAFIT 智能跑步機1.1.0》中有詳細說明。
以這個作品中的動效為例,如果制作較大的頁面跳轉(zhuǎn)動效,就需要給到前端動效參考,如何給?我當(dāng)時的方法是直接給的principle源文件,不懂的地方再溝通,在今天看來有點太考驗開發(fā)的功底了。
這是當(dāng)時上線版我所做的principle源文件。
嚴(yán)格來說應(yīng)該是要給出principle源文件/Demo樣式+動效文檔,這種比較適合制作大型頁面交互的屬性動畫,只是這樣對于設(shè)計師整理文檔的能力很考驗,同時也會在一定程度上加大制作周期,不過實現(xiàn)效果會更佳。
其中的開機LOGO動畫由于開發(fā)環(huán)境的緣故,我則是利用的PNG序列圖片,在制作完成LOGO動畫后,利用AE導(dǎo)出PNG序列圖片,打包給到開發(fā)即可實現(xiàn)效果。這種方式可控性比較強,不夠由于每張圖片的尺寸比較大,所以整體文件也比較大。
當(dāng)時在制作的過程中也用到了json文件制作,在這里我簡要說一下,后面會有對這種制作方式的說明。
平面/PC端到移動端的轉(zhuǎn)變
由于前面主要接觸的多以影視類動畫,PC端和大屏終端為主,所以當(dāng)時制作移動端動效的機會并不多,于是我開始利用工作之余做了大量的練習(xí),為了以后能夠用上,也讓自己不至于被行業(yè)淘汰。其中我以兩個練習(xí)稿《上海機場APP重設(shè)》《小當(dāng)家APP設(shè)計-在線找廚師的美食社交軟件》的制作為例。
小當(dāng)家APP起初是公司有一款類似的產(chǎn)品,由于戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型已被邊緣化,所以我個人也就當(dāng)作了一次練習(xí)機會。
在這里我首次制作了標(biāo)簽欄的彈性動畫,有很多人問我標(biāo)簽欄的動畫如何制作,其實標(biāo)簽欄icon的動效注重連貫性和格調(diào)的一致性,在一組icon中找到一個自己最有想法去實現(xiàn)的icon(實在沒想法就多看,找參考)作為突破口,實現(xiàn)了一個,其他自然而然就實現(xiàn)了。當(dāng)然并不是刻板的復(fù)制,而是根據(jù)不同的icon的狀態(tài)名稱進行合理的變換,不然賦予它的動效也將失去意義。一般的手法無非體積變換,縱向橫向的體積伸縮,針對特殊形態(tài)加以具備特殊屬性的變換,最后加一點點修建路徑即可很好的實現(xiàn)。
局部的交互動效也是當(dāng)下很多應(yīng)用注重的細節(jié)點,拿這個點贊的動效為例,和前面講到的,當(dāng)鼠標(biāo)懸停選項按鈕,即觸發(fā)PNG到GIF形式的轉(zhuǎn)變形式類似,只是這里的鼠標(biāo)變成了手指,懸停變成了點擊。
左右滑動banner的同時連帶著地步輪播點的變化也不失是一件微妙的動效語言。
對于這一類的交互動效,方式有兩種,一種是在AE中制作好動效利用Lottie插件導(dǎo)出json文件直接給到開發(fā)即可,體積一般都不大,還原度還是比較高的。但是這對制作的源文件也有移動的要求,例如說遮罩樣式,透明度,表達式等都對導(dǎo)出json文件有影響,所以一般的彈性動畫不是很難,我都會用K幀實現(xiàn)。另一種就是導(dǎo)出GIF,不過這種應(yīng)該是無奈之下才會用,畢竟本身體積大,還有一定的色彩偏差。
人臉識別的動效也是多個當(dāng)時也是靈光一現(xiàn),為啥這么說,其實剛好當(dāng)時我們線下在做一款自動售賣的產(chǎn)品,需要采集用戶頭像,不過當(dāng)時那是線下終端,在這里我將它融入到移動端,后來在阿里系的產(chǎn)品中經(jīng)常看到人臉識別的功能了。
在制作一款產(chǎn)品的動效部分是要契合產(chǎn)品調(diào)性,考慮使用場景的。
做上海機場APP這款產(chǎn)品重設(shè)練習(xí)的背后故事就不在這說了,說多了都是淚。
首先從最初的靜態(tài)設(shè)計就要為后面的動效實現(xiàn)考慮充分,不然前面的圖形完全不適應(yīng)動效的實現(xiàn),那就要哭了。如果有好的參考當(dāng)然是要利用起來的,參考是參考它的想法實現(xiàn),并不是直接照抄,那樣意義不大。
為了使用戶更好的等待頁面加載過程,或是說屬性頁面時得到較好的反饋,可以加入比較有趣味性的加載動畫和下拉刷新動畫,結(jié)合產(chǎn)品的屬性進行發(fā)揮,總有一些內(nèi)容可做。在loding動畫和刷新動畫中加入品牌特屬元素,使其具備一定的獨特性,同時也具備一定的品牌宣傳效益。
從飛機稿到實際落地的考慮
前面做了一些練習(xí)后,發(fā)現(xiàn)了一些問題,比如說移動端頁面的大幅度交互動效,這種就比較飛機稿,難以落地,由于移動端的特殊屬性使其不太適用大幅度的交互動效,微動效或者趣味動效都有所克制的去用。所以經(jīng)歷了一些移動端的實戰(zhàn)后就會發(fā)現(xiàn)哪些動效能夠加入到應(yīng)用中,哪些是難以實現(xiàn)或者根本不需要的。
這個案例是我一份短暫的工作經(jīng)歷中參與的項目,當(dāng)時的動效需求比較急,而且產(chǎn)品的需求也不是特別明確,所以我是口頭描述+動效樣式去和前端溝通的。這種情況比較常見,大多時候的非正規(guī)流程都是壓縮時間所導(dǎo)致,但是我們要清楚,動效的加入是要怎樣呈現(xiàn)的,這樣才能更好的與前端溝通。(由于動圖的問題可能有些卡頓)
后來在參加UI中國APP設(shè)計大賽中就克制的去做動效了,因為不落地的動效無非就是炫技,不是否定這種行為,而是既然選擇靠近真實,就要有所取舍。
結(jié)語
無論是視頻還是交互動效,其實都有很多的共同點,比如說都需要一個試用環(huán)境,視頻需要寫腳本畫分鏡,動效需要邏輯框架。為了達到一個終極訴求,需要完整輸出解決方案。我在這里不是和大家分享什么技能,而是一種想法,驅(qū)動來源不是為了完成任務(wù)。慢慢的會發(fā)現(xiàn),做設(shè)計,軟件只是實現(xiàn)想法的工具,并不是你會了軟件就能有好的想法,所以在以前的作品中經(jīng)常會有人問“用了什么軟件”,“動效用什么做的”諸如此類的問題,大多數(shù)的時候也是一個人在探索,硬著頭皮做。設(shè)計之路任重而道遠,希望能與各位同成長,共突破!
作者:古月設(shè)計
原文鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTkyNTUy.html
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